Archive for the ‘生活交流’ category

Robin Club 深圳聚会

六月 27th, 2010

今天有幸参加了由 robin 柳焕斌组织的  Robin Club 深圳聚会,说是聚会,其实是行业热心人士的分享会。虽然是上交了150元大洋,虽然天公不作美去时淋雨回时淋雨,虽然这次分享会的主题是非阿石所涉猎的海外 B2C,但受着分享的互联网精神感召,我还是兴冲冲的参加的了,后来还发现比我还兴冲冲的 robin club 的铁杆粉丝、从河南安阳坐火车过来的Sally同学,可见这种精神的感召力是多么的深深。这次聚会上还偶遇到了在老兵群上认识的黄舟杨,他依然为游子礼品网殚精竭虑,由于之前的重商务而忽视了电子,用他的话说是一条腿快、一条腿慢,也参加这次聚会,希望获取一些网站营销的信息。

这次分享会由以下主题内容组成:

1 南京科泰周总的《外贸营销经验分享》
2 坏人杨溯的《海外 B2C 网站产品展示和搜索产品的设计》
3 乐思蜀王志炜的 《英文搜索引擎优化经验分享》
4 Tony 缪晨卿的《基于全球买家行为的 PPC 优化技巧》
5 Jay 谢晶的《电子邮件营销,赢在细节》
6 葛小飞的《欧洲的搜索营销机会和挑战》
7 Sidney宋星的《网站分析-电子商务的转化之钥 》

一看内容还是很丰富的,整整一天听下来,有些累。但我想最累的还是 robin 和各位演讲嘉宾。robin  对各会演讲主题实践的掌控,对互动环节的把握,让人印象深刻。现记录一下印象感觉较深、也是阿石较熟悉的三个主题,更多嘉宾演讲主题 PPT ,可以去 robin club官网 等待 robin 放出下载。

一、坏人杨溯的《海外 B2C 网站产品展示和搜索产品的设计》

坏人一上台就表示自己“鸭梨”很大,后来他用演讲事实证明”鸭梨”是可以逐渐变小的。他重点讲了两个方面,一是国外商品详细页的属性精细化;二是电子商务站内搜索的产品设计。通过点评 Amazon 、宝洁等公司的商品详细页的优点,得出商品详细页需要在基于商品的用户评论、对服务的承诺、对商品属性的合理安排、以及接入第三方分享平台来展开优化。特别还指出由于淘宝卖家对国内网购用户喜欢看内容丰富、页面高度超长的商品描述的熏陶(个人觉得可能还由于BBS传统论坛”盖楼”的习惯),其中一个slide将某淘宝卖家的商品详细页页面高度和苍井空小姐的身高做对比,都是1.5米左右,比喻形象令人为之拍案叫绝。对站内搜索的产品设计,坏人希望在完善搜索的分类、排序、筛选、关联等因素外,还希望能作出符合用户心理预期的搜索结果展示。

二、Jay 谢晶的《电子邮件营销,赢在细节》

首先要说明电子邮件是国外尤其是美国用户的第一大互联网应用,EDM 即电子邮件营销在国外发展的也很成熟,这是Jay的开场白。电子邮件营销由于其主动精准、一对多、内容的强相关性等特点,成为网站推广的一大利器。营销邮件根据其功能分为产品介绍类、促销类、事件营销类、召唤类等,并对不同的营销邮件分类形成不同的营销邮件原型设计 or 页面模板。群发营销邮件要考虑到 EDM 的发送能力、客户对营销邮件投诉率、以及营销邮件的目标达成的相关分析等,另外也从 jay 口中也了解到目前垃圾邮件排名第一的国家是俄罗斯i,而五六年前这个国家是中国,十年前则是美国。

三、Sidney宋星的《网站分析-电子商务的转化之钥 》

和宋星在网上神交已久,他创办的网站分析在中国 ,是中国网站分析届最知名的网站。这次看真人布道网站分析,收获良多.Sidney通过分享个人实操经验和工作案例,让我们了解到流量的性质,流量代表着用户行为,对流量来源的标记及用户行为路径的监控分析来优化流量,优化流量就是增加转化、提高订单金额的最佳实践。当然网站分析还有很多事情可做,例如页面元素的布局安排、页面间的结构、抓住交叉销售的机会、深挖内部搜索,Sidney给我们普及了网站分析对页面设计、网站营销的关键作用。儒雅的外表、对节奏把握、用语的诙谐,让这次压轴演讲掌声阵阵,最后的个名片取用大家蜂拥而至,这个“ call to action ”的转化率极高。

分享会结束之后,和 Sidney、robin 、舟扬等一行人来到地王旁边的丰滑餐厅打起了火锅。席间还认识 nono、杰坤、ben 等,大家人手一锅、海阔天空。了解到只要报销来回路费和住宿费, Sidney 表示乐意来深圳与我们交流,虽然深圳是个让他”纠结”的城市, :) 。深圳地区有需要的企业or聚会达人可以周知了。吃完饭就道别了,也希望 robin 、Sidney 、Sally 们顺风顺水、一路平安。


5月8日深圳老兵群聚会

五月 9th, 2010

随着玉麟兄的振臂一呼,2010年深圳首次老兵群会开始了。今年是老兵群第一次聚会,第一次虽然来的比较晚,却也来的及时。来自深圳各区、甚至广州的老兵们陆续来到缪氏川菜车公庙泰然店,当我6点25来到时,老兵们早已经杀开两桌热谈起来。后来随着 “IT碰碰车三人行” Sunny哥、林校他们陆续驾到,总共有27人参加。三桌开饭,很川、很辣味。下面以人物加流水帐的形式描述这次聚会,人物以与阿石碰面顺序为准,也不完全是,其中点评如有误还望老兵们海涵。

老友篇

banly 哥还是那样深邃,带着一框眼镜,仿佛总能框到一番新天地

林校换了造型,准确的说留了络腮胡,浓密的长长的分布着,和重庆的 GJJ 的有的一比

sunny 哥依然海阔天空,听说是目前私募投资领域业绩最好、成长最快的投资经理。最近深耕游戏领域,投了成都汉森、上海索乐,上来就问我们玩爆过植物大战僵尸没?然后就晒一下战绩,PC 上俩次,iphone 天天玩,说不定投一个联机版的大战僵尸玩玩,豪气!

秋水大侠更加苗条了,一问得知最近身体不是很好,我估计是思考的多、写的多了,劝她好好休息。她说阿石啊,我刚才差点把你卖了,咋?原来她临时客串了一下“猎头”,帮一家移动商街负责人李同学挖人,HOHO,打住,嘘~

少炜最近搞外贸了,SEO  的那个项目听说是暂停了,和 cnbeta 的邹锐海夫妇聊得很来,一问得知也是搞外贸,难怪聊得那么投机,中场换位也没和少炜聊多少,亏!

勇虎依然脱离不了校园产品,也算是对自己的目标一直坚持着,身陷橡果不可自拔。

朱海真是快闪,来的最迟、去的最快,老板加老公的角色确实不好当。

生日篇

吃饭到中途,才听玉麟说今天是岑锋生日,没来得及准备。幸好玉麟另有安排,在花店订了一大捧鲜花正儿八经的献给了岑锋,合影、留念,其他老兵们争相欢呼、拍手称赞,惹得缪氏川菜其他食客们意外又很惊奇的围观这两大男人“演出”的一场好戏。期待拍照的老兵们尽快上传分享,有图有真相。

老夏篇

从福田吃完饭,剩下的十来号人转战到华侨城一粥馆附近的茶餐厅里面,继续。老夏是谁?夏科艺网易资深游戏开发老人,什么才是资深?当面聊才得知这个词的含义,在一家公司呆了十年,在一个行业干了十年,在开发一线干了十年。十年意味着什么,一拨老人去了又回,一拨新人进了又走,铁打的网易流水的兵。听着夏总、后来更亲切的直呼老夏讲述着网易的历史、游戏开发、产品立项、经验分享等等。人与事,欢喜与困惑,变革与坚守,创业与守城,句句都透露出老夏是个深情的人;后来他结合自己在广州搞游戏业界分享会的经验,直接向林校针对老兵群的发展提出建议,这一切都告诉我,老夏是个实诚的人。

其他篇

这一晚,认识了很多人,如搞IDC准备转型的小潘、帮老婆推销旅游业务的信息安全经理李兴彬,帅气的正在搞 iphone 游戏的阿虾、热情的柠檬商街李峰、比老夏还知道网易内幕的老熊,还有友商的文然、家家网购的刘辉等等群友,后来因为换位、转场没有深入聊聊,希望下次有机会切磋。

i-dong游戏中心原型优化

八月 16th, 2009


周末参加了J.S.阅微同学组织、泰山在线赞助的华南UE小组-深圳-第九次聚会,席间探讨了导航的讨论,并体验了泰山在线旗下的i-dong在线游戏。为泰山的领导和产品经理热诚及对UE重视所感动,写一篇i-dong的游戏中心原型优化,给大家分享。

先给大家看看i-dong的游戏中心原型,如下图:

i-dong-prototype

为方便分析对原型做了区域标注,如下图:

i-dong-prototype-tips

A区: 游戏内容区,包含了分类类目和类下各游戏名称。
B区:游戏玩家区,包含玩家账户、社交 、及系统设置和退出
C区: 游戏状态区,包括硬件设备运行情况、网络状态以及玩家登录情况
问题:
1 很显然A区是原型设计者重点突出的核心区,一是摆明这里游戏丰富,二是希望玩家一上来就可以挑选游戏,迅速进入游戏状态。
但将游戏分类和游戏同区全部展示,以及健身类和益智类游戏循环滚动(无限制的)无疑分化了玩家选择。因为i-dong的手柄感应控制不像电脑的鼠标可以随意、快速选择,这一物理属性就决定了i-dong游戏中心在设计交互时必须平衡如何快速让玩家决策、选定自己玩的游戏而同时保持自己游戏的丰富性。
而玩家在选择具体游戏时,游戏区块会弹出”?”号让人不可捉摸,云天同学也表示了质疑,因为我的选择是明智的,为何还要给个问号质疑我的选择呢?虽然设计者的初衷是考虑问号相当于帮助中心,有啥不明白的点击问号,她会告诉你。
2 B区和C区有同质化倾向、对各自区域功能定位存在逻辑混乱。B区的注销本意是删除账户,但这里的功能实际是退出功能,在文案设计时可考虑用“退出”代替让人感觉更平实。“已登录”很明显是玩家的登录状态,似乎更应该放在B区。同时“已登录”为何采用按钮形式且不可点击切换(如隐身?退出?),更让人感觉困惑,还不如直接去掉。
优化方案:
1 对A区即游戏内容区采用Tab形式,隔开分类类目和类内容,信息可寻性得以加强;同时增大各游戏区块,更醒目,方便玩家识别。
将选中状态的问号去掉,或者用其他icon或“查看详情”等字样代替
2 简化B区,强调用户中心;将“设置”和“退出”剥离出来,并放置C区底部,强调“系统”概念,和左侧“系统”状态保持信息平衡

A区: 游戏内容区,包含了分类类目和类下各游戏名称。
B区:游戏玩家区,包含玩家账户、社交 、及系统设置和退出
C区: 游戏状态区,包括硬件设备运行情况、网络状态以及玩家登录情况

问题:

1 很显然A区是原型设计者重点突出的核心区,一是摆明这里游戏丰富,二是希望玩家一上来就可以挑选游戏,迅速进入游戏状态。但将游戏分类和游戏同区全部展示,以及健身类和益智类游戏循环滚动(无限制的)无疑分化了玩家选择。因为i-dong的手柄感应控制不像电脑的鼠标可以随意、快速选择,这一物理属性就决定了i-dong游戏中心在设计交互时必须平衡如何快速让玩家决策、选定自己玩的游戏而同时保持自己游戏的丰富性。

而玩家在选择具体游戏时,游戏区块会弹出”?”号让人不可捉摸,在场的云天同学也表示了质疑,因为我的选择是明智的,为何还要给个问号质疑我的选择呢?虽然设计者的初衷是考虑问号相当于帮助中心,有啥不明白的点击问号,她会告诉你。

2 B区和C区有同质化倾向、对各自区域功能定位存在逻辑混乱。B区的注销本意是删除账户,但这里的功能实际是退出功能,在文案设计时可考虑用“退出”代替让人感觉更平实。“已登录”很明显是玩家的登录状态,似乎更应该放在B区。同时“已登录”为何采用按钮形式且不可点击切换(如隐身?退出?),更让人感觉困惑,还不如直接去掉。

优化方案:

1 对A区即游戏内容区采用Tab形式,隔开分类类目和类内容,信息可寻性得以加强;同时增大各游戏区块,更醒目,方便玩家识别。将选中状态的问号去掉,或者用其他icon或“查看详情”等字样代替

2 简化B区,强调用户中心;将“设置”和“退出”剥离出来,并放置C区底部,强调“系统”概念,和左侧“系统”状态保持信息平衡

优化效果:

i-dong-prototype-optimize

以上是用Axure制作的原型,有兴趣的同学,可以点击这里,查看效果….


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